職位描述
工作職責:●根據(jù)角色性格和戰(zhàn)斗技能設(shè)定,設(shè)計和制作游戲角色大招的鏡頭和動作。●根據(jù)宣傳相關(guān)CG需求,設(shè)計制作cutscenes的分鏡Layout,制作相關(guān)動作資產(chǎn)、并在UE4引擎中進行各類美術(shù)資源的裝配及調(diào)整。必要條件:●熟悉過場動畫的制作流程,可以根據(jù)劇情需求制作Layout,跟進后續(xù)環(huán)節(jié)的資源票求,把控成品質(zhì)量?!衲苁炀毷褂?DSmax/MAYA制作動畫?!窬邆涑錾溺R頭語言與過場制作能力。●具有扎實的動畫基本功,了解運動規(guī)律?!駸釔塾螒蚴聵I(yè),工作態(tài)度嚴謹,富有耐心和責任心?!窬邆淞己玫膱F隊合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。次要條件:●有1-3年或以上動畫制作經(jīng)驗?!裼杏螒蜓邪l(fā)項目經(jīng)驗者優(yōu)先;●有3D動畫項目經(jīng)驗者優(yōu)先;●有UE引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;●愿意接受不同的創(chuàng)作任務,并根據(jù)不同美術(shù)風格和題材的任務需求,不斷學習新的美術(shù)工具及表現(xiàn)方法;●對于各種不同平臺上的游戲,以及燭龍的游戲產(chǎn)品有一定的了解。