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  • 游戲UI

    12-20萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述:1、按照項目風(fēng)格要求,設(shè)計游戲界面UI及排版;2,擅長多種風(fēng)格--國風(fēng)優(yōu)先,能快速適應(yīng)各種獨立小游戲風(fēng)格。3、完成游戲ICON、LOGO、圖標(biāo)等各種界面相關(guān)圖素的制作;4、按照已定界面風(fēng)格的原形標(biāo)準(zhǔn),完成各級界面設(shè)計和交互;5,能獨立自主的設(shè)計新游戲的UI風(fēng)格...
  • 次時代3D場景/角色

    8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé)1. 根據(jù)原畫設(shè)定制作游戲內(nèi)的角色/場景模型,與主美及藝術(shù)總監(jiān)緊密合作,確保模型遵循美術(shù)風(fēng)格及技術(shù)規(guī)范,保證任務(wù)的質(zhì)量與進度。2. 與概設(shè)團隊積極合作,根據(jù)原畫制作各種風(fēng)格的模型(卡通/寫實/生物/非生物),確保最終模型的美術(shù)表現(xiàn)效果符合概念設(shè)定,并有能力進行二...
  • 次時代角色

    8-12萬 | 蘇州市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述1、擅長次時代3d模型制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d模型、貼圖繪制和材質(zhì)制作;5、理解游戲的美術(shù)風(fēng)格...
  • 游戲3d角色建模

    6-10萬 | 蘇州市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述1、擅長二次元/風(fēng)格化的3d模型制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d模型、貼圖繪制和材質(zhì)制作;5、理解游戲...
  • 游戲場景

    6-15萬 | 蘇州市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次時代寫實或者二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進行有效的調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術(shù)類專科及以...
  • 游戲動作

    15-25萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    動作制作完成后,能夠獨立的進行導(dǎo)出導(dǎo)入到ue4積極溝通跟進版本。任職要求1.熟練掌握角色動作制作把握角色動作的節(jié)奏、速度層次、打擊力度,動作設(shè)計流暢2.溝通能力、能夠與策劃和程序進行有效的溝通動作效果及實現(xiàn)方式。3.軟件技能要求:精通30max動畫模塊,綁定模塊。4.熟...
  • 游戲3D建模

    8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.根據(jù)游戲原畫,制作3D次時代寫實或二次元游戲的場景模型。2.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求3.根據(jù)項目進度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求。任職資格1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計師工作經(jīng)驗,有參與多個游戲美術(shù)項目經(jīng)驗者優(yōu)先2有良好的美術(shù)功底,具有審美能力,藝術(shù)...
  • 3D模型制作

    8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.負責(zé)3D次時代游戲的模型制作2.制作實時3D游戲引擎中使用的3D模型和貼圖3.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求4.根據(jù)項目進度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求。任職資格1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計師工作經(jīng)驗,有參與多個游戲美術(shù)項目經(jīng)驗者優(yōu)先2有良好的美術(shù)功底,...
  • 二次元場景手繪3D 設(shè)計師

    8-15萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述1、擅長二次元/風(fēng)格化的3d場景制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d場景模型以及物件資源、貼圖繪制和材質(zhì)制...
  • 次世代角色

    8-13萬 | 蘇州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.負責(zé)3D次時代游戲的角色制作;2.制作實時3D游戲引擎中使用的3D角色的模型和貼圖;3.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;4.根據(jù)項目進度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求任職資格:1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計師工作經(jīng)驗,有參與多個游戲美術(shù)項目經(jīng)驗者優(yōu)先;2.有...
  • 3D游戲場景設(shè)計師

    5-15萬 | 蘇州市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術(shù)類??萍耙陨?..
  • 次世代場景設(shè)計師

    8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;【職位要求】1、美術(shù)類??萍耙陨蠈W(xué)歷,有...
  • 采購總監(jiān) 相同職位

    25-35萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé)1、負責(zé)對接品牌推廣類, 自研美術(shù),媒介投放等非生產(chǎn)類采購工作,落實公司采購管理相關(guān)工作;2、協(xié)助業(yè)務(wù)方梳理需求,進行需求管理,與項目組建立良好溝通,協(xié)調(diào)保證項目保質(zhì)保量交付; 3、制定所負責(zé)品類的采購策略,優(yōu)化采購流程;4、統(tǒng)籌管理業(yè)務(wù)部門采購需求,審核并監(jiān)控...
  • Java服務(wù)器開發(fā)-游戲

    25-45萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負責(zé)服務(wù)器端架構(gòu)和設(shè)計,根據(jù)策劃案,與客戶端工程師,合作設(shè)計、實現(xiàn)游戲功能;2、根據(jù)邏輯設(shè)計數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu),優(yōu)化數(shù)據(jù)庫對服務(wù)器端的代碼review,提出優(yōu)化方案;3、定位、修復(fù)程序缺陷、學(xué)習(xí)、研究調(diào)試方法,為核心游戲邏輯記錄日志,配合數(shù)據(jù)統(tǒng)計和運維同事進行日...
  • UE4藍圖設(shè)計-買量視頻

    15-26萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.負責(zé)ue4買量視頻、宣傳片藍圖(群集變陣)部分;2.根據(jù)項目需求,設(shè)計編寫相關(guān)交互模塊,給予ue4美術(shù)提供全方面技術(shù)支持。3.常玩游戲,對小游戲玩法模擬有較好節(jié)奏感;4.熱愛游戲,了解廣告投放,有較好的視覺鏡頭感。5.有較強的問題解決能力,善于溝通,不斷學(xué)習(xí)與創(chuàng)新。
  • 關(guān)卡策劃-FPS項目-深圳...

    20-40萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1. 負責(zé)射擊游戲PVP、PVE原創(chuàng)關(guān)卡及玩法設(shè)計,設(shè)計關(guān)卡2D概念圖、搭建關(guān)卡白盒;2. 撰寫關(guān)卡玩法方案,制作對應(yīng)模式的地圖,跟進程序功能、相關(guān)工具、美術(shù)資源等的實現(xiàn)與優(yōu)化; 3. 負責(zé)關(guān)卡上線后的跟進:關(guān)注統(tǒng)計數(shù)據(jù)、調(diào)研問卷、游戲網(wǎng)站論壇等玩家具體使用情...
  • 游戲測試-盾勇項目組

    15-25萬 | 北京市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、把握和控制項目整體的測試流程和測試進度;2、負責(zé)項目組測試模塊,以及對項目品質(zhì)進行負責(zé);3、不斷創(chuàng)新適合于所在項目技術(shù)框架的測試方法,提高測試效率;任職要求:1、大專以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè);2、3年以上游戲測試經(jīng)驗,熟悉各種類型和平臺的游戲,并且對游戲有...
  • 資深/高級U3D客戶端開發(fā)...

    20-50萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、負責(zé)游戲中新的邏輯功能開發(fā)和現(xiàn)有邏輯功能維護;2、根據(jù)策劃需求完成相關(guān)模塊設(shè)計、編碼,按時提交高質(zhì)量的代碼,完成開發(fā)任務(wù);3、負責(zé)游戲客戶端模塊開發(fā)與調(diào)優(yōu)工作。任職要求:1、熟悉Unity3D引擎游戲開發(fā)和架構(gòu)設(shè)計,熟悉網(wǎng)絡(luò)Unity3D游戲工作流及優(yōu)化;...
  • 高級關(guān)卡策劃

    20-40萬 | 北京市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、負責(zé)制定關(guān)卡的工作流程規(guī)范;2、負責(zé)制定玩法架構(gòu)、關(guān)卡規(guī)模以及玩法的體驗預(yù)期;3、負責(zé)制定關(guān)卡的肝度設(shè)計、關(guān)卡量預(yù)估以及腳本接口管理;4、負責(zé)游戲中復(fù)合世界觀設(shè)計的玩法包裝內(nèi)容;5、負責(zé)規(guī)劃關(guān)卡玩法框架、制定工作流程等。任職要求:1、3-5年以上手游關(guān)卡策...
  • 高級數(shù)值策劃

    20-40萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、參與游戲項目的系統(tǒng)、數(shù)值等策劃工作及并著重推敲數(shù)值相關(guān)的開發(fā);2、根據(jù)項目需求對游戲數(shù)值進行比較完備的設(shè)計,包括:了解游戲的設(shè)計目的,熟悉游戲玩法及相關(guān)系統(tǒng)設(shè)定,根據(jù)制作人的預(yù)期調(diào)整數(shù)值規(guī)劃,給出合理的細節(jié)調(diào)優(yōu)方案,推進數(shù)值及相關(guān)工作的梳理和進展,并對結(jié)果...