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  • 游戲主美

    30-50萬 | 深圳市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    職責描述:1. 負責項目整體美術風格的把控,為項目組美術提供風格指引;2. 負責與策劃和程序部門溝通與對接,負責美術內外包管理;3. 能夠獨立擔當設計任務,負責角色、場景概念的主要設計。任職要求:1. 本科及以上學歷,美術相關專業(yè);2. 3年以上網游行業(yè)美術工作經驗,至...
  • 游戲角色原畫師

    18-25萬 | 深圳市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    職位描述 :1.負責游戲主要角色,怪物,道具的設定;平行對接3d角色模型。 2.負責繪制高品質角色立繪。 3.負責繪制美宣圖,banner圖。 崗位要求: 1.本科以上學歷,美術設計或相關專業(yè);5年以上游戲原畫工作經驗。 2.扎實的美術功底,能夠精準把握人體結構、動勢、...
  • 游戲3D場景模型

    18-25萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    崗位職責: 1.負責游戲中場景,道具的模型制作,貼圖繪制,材質制作,渲染輸出。2.負責在unity環(huán)境下調試模型效果與材質燈光烘焙效果。 3.負責引擎內的場景地編。 4.管理外包團隊持續(xù)產出資源,配合主美對美術資源和規(guī)范進行優(yōu)化迭代。崗位要求: 1.大專以上學歷,美術相...
  • 高級游戲場景原畫設計師

    20-35萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    職位描述 :1. 負責游戲場景設計,包括總體場景把控風格、布局、色調的把握,游戲場景氣氛、地圖的規(guī)劃 2.根據(jù)項目風格完成建筑原畫設計和繪制,并跟進游戲場景最終呈現(xiàn)效果。3.繪制項目場景方面的宣傳圖,ui插圖等。崗位要求: 1.大專以上學歷,美術設計或相關專業(yè);5年以上...
  • 商務渠道

    7-8萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    職責描述:1、負責公司游戲產品在各個渠道上的合作事宜,包括商務談判、資源協(xié)調、合同簽訂,對賬結算等工作;2、維護渠道關系,對渠道進行有效管理,獲取優(yōu)質推廣資源;3、制定并執(zhí)行渠道合作策略,完成游戲推廣指標,并長期進行渠道深入關系的維護、挖掘和資源的爭??;4、負責監(jiān)測、搜...
  • android開發(fā)工程師 相同職位

    8-15萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    職責描述:1.負責游戲SDK開發(fā)與維護;2.負責第三方SDK的對接及整合,適配和優(yōu)化升級等優(yōu)化工作3.根據(jù)研發(fā)規(guī)范和項目流程接入新渠道SDK任職要求:1.一年以上安卓開發(fā)經驗,基礎良好1.具備Android手機平臺開發(fā)經驗;2.了解并能熟練使用Android開發(fā)工具以及...
  • 游戲動作設計師(J1015...

    15-28萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責:1、擅長多種風格的3D動作設計制作及引擎相關工作;2、參與具體動作設計任務;3、負責設計游戲中的角色的動作,對游戲角色的運動規(guī)律有深入的分析了解和制作經驗;4、具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產品的美術效果實現(xiàn)。任職資格:1、良好的動...
  • 游戲項目管理(第三方編制)

    11-16萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1、根據(jù)項目需求完成項目的整體規(guī)劃,制定項目計劃,按照里程碑目標組織需求評審,明確需求開發(fā)計劃和排期;2、負責推動團隊日常工作,負責進度跟蹤和控制,識別風險,解決問題,確保項目計劃如期高質量完成3、負責團隊管理流程、工具的推動和執(zhí)行,并能夠對現(xiàn)有流程或規(guī)范進行分...
  • 資深游戲客戶端開發(fā)

    30-50萬 | 杭州市 | 本科 | 無經驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    崗位職責:負責游戲客戶端動作方向的功能研發(fā),包括角色動作、技能動作、場景動畫等。根據(jù)需求進行程序開發(fā)、優(yōu)化和調試,確保動作方向的流暢、自然和符合游戲設定。解決游戲客戶端動作方向相關的技術問題,改進和優(yōu)化現(xiàn)有的動作系統(tǒng)。提高游戲客戶端動作方向的性能和效果,提供用戶良好的游...
  • 資深游戲客戶端開發(fā)(3C方...

    30-45萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    崗位職責:負責游戲客戶端動作方向的功能研發(fā),包括角色動作、技能動作、場景動畫等。根據(jù)需求進行程序開發(fā)、優(yōu)化和調試,確保動作方向的流暢、自然和符合游戲設定。解決游戲客戶端動作方向相關的技術問題,改進和優(yōu)化現(xiàn)有的動作系統(tǒng)。提高游戲客戶端動作方向的性能和效果,提供用戶良好的游...
  • 游戲資深戰(zhàn)斗開發(fā)(偏服務端...

    30-45萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責:1、負責戰(zhàn)斗框架的設計和維護2、負責戰(zhàn)斗相關功能及工具鏈開發(fā)和維護3、負責戰(zhàn)斗部分性能分析和優(yōu)化,線上問題排查定位任職要求1、本科及以上學歷,5年及以上開發(fā)經驗:2、有游戲戰(zhàn)斗相關開發(fā)經驗,熟悉狀態(tài)同步、幀同步等常見網絡同步,了解快照同步、ECS框架者優(yōu)先:3...
  • 流程向TA

    25-45萬 | 杭州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    職責制定及維護美術生產流程與規(guī)范評估現(xiàn)有流程,引入自動化流程提升美術效率培訓美術正確使用工具與流程協(xié)助美術相關問題的修復,幫助美術制定解決方案維護CI/CD管線,提升交付質量 要求能夠提供作品展示熟練掌握美術DCC軟件與工具開發(fā)熟悉游戲美術管線掌握一種PCG工具知道UE...
  • 游戲服務器開發(fā)

    25-50萬 | 杭州市 | 本科 | 無經驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1. 負責游戲系統(tǒng)的服務端需求分析和開發(fā)工作2. 游戲服務端架構設計和優(yōu)化迭代,并完成相應的文檔3. 游戲服務器性能優(yōu)化,線上問題排查定位;4. 服務端相關工具鏈開發(fā)和維護任職資格1. 本科及以上計算機相關專業(yè),3年以上游戲服務端開發(fā)經驗,有高并發(fā)、高可用、高性...
  • UE4客戶端開發(fā)

    25-50萬 | 杭州市 | 本科 | 無經驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責:1.負責游戲的gameplay 系統(tǒng)相關的模塊開發(fā)2.設計實現(xiàn)各種子系統(tǒng)和工具鏈,配合引擎和后臺程序員開發(fā)核心玩法邏輯3.與策劃設計人員以及后臺程序進行良好的溝通,對游戲邏輯的編碼和調試。4.優(yōu)化游戲客戶端的性能,工具流開發(fā)和承擔綜合開發(fā)工作任職資格任職要求:...
  • 技術美術

    25-50萬 | 杭州市 | 初中 | 無經驗

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責:1、 研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。2、 熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。3、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持。4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。5、為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究...
  • 玩法組長-生存射擊

    45-70萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1、負責生存射擊類游戲項目的PVP和PVE玩法設計/優(yōu)化,從設計到上線效果追蹤;2、配合程序及美術人員做好游戲制作中相關協(xié)調工作;3、關注并追蹤用戶反饋、用戶數(shù)據(jù),對相關工作持續(xù)優(yōu)化;4、關注市場上各類產品的動向,提煉有效的內容,協(xié)助項目完善產品。任職資格1、本...
  • 戰(zhàn)斗策劃(3C/武器方向)

    25-45萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    職位描述1.負責游戲內戰(zhàn)斗相關模塊,包括槍械武器/戰(zhàn)術裝備的設計與制作,包括手感、表現(xiàn)與數(shù)值等;2.基于角色能力,與關卡一同完成武器類型標準制定&規(guī)劃,為具體的武器設計提供指導;3.完成具體的武器設計,作為模板支撐設計標準,提供優(yōu)秀武器體驗;4.負責槍械各項參數(shù)數(shù)...
  • 資深玩法策劃-射擊游戲

    35-60萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1、負責生存射擊類游戲項目的PVP和PVE玩法設計/優(yōu)化,從設計到上線效果追蹤;2、配合程序及美術人員做好游戲制作中相關協(xié)調工作;3、關注并追蹤用戶反饋、用戶數(shù)據(jù),對相關工作持續(xù)優(yōu)化;4、關注市場上各類產品的動向,提煉有效的內容,協(xié)助項目完善產品。任職資格1、本...
  • 資深戰(zhàn)斗策劃(怪物AI方向...

    25-45萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1、負責FPS/TPS類游戲的戰(zhàn)斗設計和制作2、設計各種相關戰(zhàn)斗體驗、怪物AI、技能及戰(zhàn)斗表現(xiàn)等3、負責戰(zhàn)斗核心體驗的建立與優(yōu)化4、對市面上同品類游戲進行研究和分析,總結經驗,用以提升自身產品品質任職資格1、3年及以上射擊類游戲的戰(zhàn)斗策劃經驗2、參與過至少一款已...
  • 技術音頻

    15-40萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-11 | 投遞后:10天內反饋

    工作職責1. 研究游戲項目中音頻內容制作的各項工具使用。2. 熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項功能使用,并能獨立或協(xié)助將相關API集成到開發(fā)工具中。3. 為創(chuàng)建和優(yōu)化音頻資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持。4. 為達到更好的游戲音頻效果,及時的做出有效的技術研究工作...